miércoles, 16 de enero de 2008

Reglas Operacionales, Implícitas y Constitutivas

Winterbells:

Se debe brincar de campana a campana para hacer el mayor puntaje sin caer.

Operacionales: Se brinca señalando la próxima campana a la que quieres brincar con el Mouse.

Implícitas:

No se puede seguir jugando con la misma puntuación después de caer

No se puede volver a brincar después de caer

El juego irá aumentando de dificultad

No se puede usar otro personaje que no sea el conejo

No se puede guardar el juego para reanudar después

Avalanche:

Se debe brincar en alguno de los objetos que van cayendo para no tocar un líquido que va subiendo.

Operacionales:

El movimiento es con las flechas del teclado. Para brincar se usa la flecha hacia arriba.

Implícitas:

Si te aplasta uno de los objetos, pierdes el juego.

Una vez que se pierde, se reinicia el puntaje.

El personaje no puede nadar.

No puedes quedarte mucho tiempo en el mismo lugar.

No se puede elegir otro personaje.

Similitudes:

Se debe seguir subiendo en ambos juegos

El avance se mide en un número (puntaje)

No hay enemigos

Solo hay botón de salto (no hay otra acción en el juego)

Conclusión:

Aunque la muerte sea de maneras distintas (una sólo cayendo y otra cayendo en un líquido que va subiendo) y el puntaje se obtenga de manera diferente. El juego en esencia tiene el mismo objetivo. Brincar para seguir subiendo sin fallar.

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